martes, 17 de mayo de 2011
jueves, 24 de marzo de 2011
lunes, 21 de marzo de 2011
martes, 15 de marzo de 2011
lunes, 28 de febrero de 2011
jueves, 10 de febrero de 2011
sábado, 5 de febrero de 2011
¿Por qué 72 dpi?
No necesariamente. Dpi es para la impresión. No importa que la pantalla o página web si almacena 72 dpi allí, o 7 dpi allí o incluso 7200 dpi allí. Simplemente no importa lo que dice ahí, porque en la pantalla, ese número se ignora. El número correcto original no es mejor en la pantalla, sólo afecta a la impresión, en papel, donde existen pulgadas.
Incluso Adobe tiene problema para entender eso. O nos dan lo que queremos, como cuando se guarda para la web, Photoshop ajusta automáticamente la resolución de 72 ppp, incluso si no tiene sentido y no tiene efecto en modo alguno en la imagen o lo que ves. Los números sólo afecta a la resolución de impresión y el tamaño futuro? Mi consejo es que tome el control de ti mismo! El mítico "72" ppp fue tal vez bastante exacto una vez en un PC de 14 pulgadas de pantalla VGA de 640x480, pero muy lejos de un monitor de 17 pulgadas de 1280x1024 que podría tener una resolución de 96 ppp.
JPG. En informática , JPEG es un método comúnmente utilizado de compresión con pérdida de la fotografía digital. El grado de compresión puede ser ajustada, lo que permite seleccionar una solución de compromiso entre el tamaño de almacenamiento y calidad de imagen. El término "JPEG" es un acrónimo para el grupo de expertos fotográfico común que creó la norma. Los medios de comunicación de tipo MIME para JPEG image / jpeg
BMP. El formato de archivo BMP, también conocido como archivo de imagen de mapa de bits o de mapa de bits independiente del dispositivo (DIB) formato de archivo de mapa de bits o simplemente una, es una trama de gráficos de imagen de formato de archivo usado para almacenar mapas de bits imágenes digitales , independientemente del dispositivo de visualización (como un adaptador de gráficos ), especialmente en Microsoft Windows y OS / 2 sistemas operativos.
El formato de archivo BMP es capaz de almacenar 2D imágenes digitales de anchura arbitraria, la altura, y la resolución, tanto en blanco y negro y color, en diferentes profundidades de color y, opcionalmente, con la compresión de datos , canales alfa , y los perfiles de color .
TIFF. Tagged Image File Format (TIFF abreviado) es un formato de archivo para almacenar imágenes , popular entre los Apple Macintosh propietarios, artistas gráficos, la industria editorial, y los dos fotógrafos aficionados y profesionales en general. A partir de 2009, que está bajo el control de Adobe Systems . Originalmente creado por la compañía Aldus [2] para su uso con lo que se llamó entonces " desktop publishing ", el formato TIFF es ampliamente apoyada por la manipulación de las aplicaciones de imagen, mediante la publicación de aplicaciones y el diseño de página, por escaneo , fax , procesamiento de textos , óptico de caracteres reconocimiento y otras aplicaciones. Adobe Systems, que adquirió Aldus, ahora tiene la propiedad intelectual a la especificación TIFF
GIF. El Graphics Interchange Format (GIF) es un mapa de bits en formato de imagen que fue presentado por CompuServe en 1987 y desde entonces ha llegado a ser de uso generalizado en la World Wide Web , debido a su amplio apoyo y la portabilidad.
El formato admite un máximo de 8 bits por píxel, lo que permite una sola imagen para hacer referencia a una gama de colores de hasta 256 colores distintos. Los colores son elegidos entre los de 24 bits RGB del espacio de color. También soporta animaciones y permite una paleta de 256 colores por separado para cada marco. La limitación de colores hace que el formato GIF no aptos para la reproducción de fotografías en color y otras imágenes de color continuo, pero es muy apropiada para las imágenes más simples, tales como gráficos o logotipos con áreas sólidas de color.
PSD. Formato de archivo de ADOBE PHOTHOSHOP
AI. Formato de archivo de ADOBE ILUSTRATOR
PNG. Portable Network Graphics es un mapa de bits en formato de imagen y codec de vídeo que utiliza la compresión de datos sin pérdida . PNG fue creado para mejorar y sustituir GIF (Graphics Interchange Format) como formato de archivo de imagen que no requieren una patente de licencia. Las siglas PNG es opcionalmente recursiva , extraoficialmente pie de Papua Nueva Guinea no GIF. [1]
PNG admite imágenes basadas-paleta (con paletas de 24 bits RGB o 32-bit RGBA colores), en escala de grises las imágenes (con o sin canal alfa ), y RGB [A] imágenes (con o sin canal alfa)
EPS.PostScript encapsulado, o EPS, es un DSC -conforme PostScript documento con las restricciones adicionales que pretende ser útil como un formato de archivo gráfico . En otras palabras, los archivos EPS son más o menos autónomo, documentos PostScript razonablemente previsible que describen una imagen o un dibujo y se puede colocar dentro de otro documento PostScript.
PDF. Formato de Documento Portátil (PDF) es un estándar abierto para el intercambio de documentos
AVI. Audio Video Interleave (también de audio y vídeo intercalado), conocido por sus siglas en AVI, es un multimedia formato contenedor introducido por Microsoft en noviembre de 1992 como parte de su vídeo para Windows tecnología. archivos AVI puede contener tanto datos de audio y vídeo en un contenedor de archivos que permite la reproducción sincronizada de audio-con-video. Al igual que el formato de video DVD , AVI soporte para streaming de audio y video múltiples, aunque estas características no es habitual
MP4. MPEG-4 Parte 14 o MP4 formato de archivo, formalmente ISO / IEC 14496-14:2003, es un multimedia contenedor formato estándar especificado como parte de MPEG-4 . Es más utilizado para almacenar vídeo digital y audio digital corrientes, especialmente los definidos por MPEG , pero también se puede utilizar para almacenar otros datos como subtítulos e imágenes fijas
MOV. QuickTime es un framework multimedia estándar desarrollado por Apple que consiste en un conjunto de bibliotecas y un reproductor multimedia (QuickTime Player).
No necesariamente. Dpi es para la impresión. No importa que la pantalla o página web si almacena 72 dpi allí, o 7 dpi allí o incluso 7200 dpi allí. Simplemente no importa lo que dice ahí, porque en la pantalla, ese número se ignora. El número correcto original no es mejor en la pantalla, sólo afecta a la impresión, en papel, donde existen pulgadas.
Incluso Adobe tiene problema para entender eso. O nos dan lo que queremos, como cuando se guarda para la web, Photoshop ajusta automáticamente la resolución de 72 ppp, incluso si no tiene sentido y no tiene efecto en modo alguno en la imagen o lo que ves. Los números sólo afecta a la resolución de impresión y el tamaño futuro? Mi consejo es que tome el control de ti mismo! El mítico "72" ppp fue tal vez bastante exacto una vez en un PC de 14 pulgadas de pantalla VGA de 640x480, pero muy lejos de un monitor de 17 pulgadas de 1280x1024 que podría tener una resolución de 96 ppp.
JPG. En informática , JPEG es un método comúnmente utilizado de compresión con pérdida de la fotografía digital. El grado de compresión puede ser ajustada, lo que permite seleccionar una solución de compromiso entre el tamaño de almacenamiento y calidad de imagen. El término "JPEG" es un acrónimo para el grupo de expertos fotográfico común que creó la norma. Los medios de comunicación de tipo MIME para JPEG image / jpeg
BMP. El formato de archivo BMP, también conocido como archivo de imagen de mapa de bits o de mapa de bits independiente del dispositivo (DIB) formato de archivo de mapa de bits o simplemente una, es una trama de gráficos de imagen de formato de archivo usado para almacenar mapas de bits imágenes digitales , independientemente del dispositivo de visualización (como un adaptador de gráficos ), especialmente en Microsoft Windows y OS / 2 sistemas operativos.
El formato de archivo BMP es capaz de almacenar 2D imágenes digitales de anchura arbitraria, la altura, y la resolución, tanto en blanco y negro y color, en diferentes profundidades de color y, opcionalmente, con la compresión de datos , canales alfa , y los perfiles de color .
TIFF. Tagged Image File Format (TIFF abreviado) es un formato de archivo para almacenar imágenes , popular entre los Apple Macintosh propietarios, artistas gráficos, la industria editorial, y los dos fotógrafos aficionados y profesionales en general. A partir de 2009, que está bajo el control de Adobe Systems . Originalmente creado por la compañía Aldus [2] para su uso con lo que se llamó entonces " desktop publishing ", el formato TIFF es ampliamente apoyada por la manipulación de las aplicaciones de imagen, mediante la publicación de aplicaciones y el diseño de página, por escaneo , fax , procesamiento de textos , óptico de caracteres reconocimiento y otras aplicaciones. Adobe Systems, que adquirió Aldus, ahora tiene la propiedad intelectual a la especificación TIFF
GIF. El Graphics Interchange Format (GIF) es un mapa de bits en formato de imagen que fue presentado por CompuServe en 1987 y desde entonces ha llegado a ser de uso generalizado en la World Wide Web , debido a su amplio apoyo y la portabilidad.
El formato admite un máximo de 8 bits por píxel, lo que permite una sola imagen para hacer referencia a una gama de colores de hasta 256 colores distintos. Los colores son elegidos entre los de 24 bits RGB del espacio de color. También soporta animaciones y permite una paleta de 256 colores por separado para cada marco. La limitación de colores hace que el formato GIF no aptos para la reproducción de fotografías en color y otras imágenes de color continuo, pero es muy apropiada para las imágenes más simples, tales como gráficos o logotipos con áreas sólidas de color.
PSD. Formato de archivo de ADOBE PHOTHOSHOP
AI. Formato de archivo de ADOBE ILUSTRATOR
PNG. Portable Network Graphics es un mapa de bits en formato de imagen y codec de vídeo que utiliza la compresión de datos sin pérdida . PNG fue creado para mejorar y sustituir GIF (Graphics Interchange Format) como formato de archivo de imagen que no requieren una patente de licencia. Las siglas PNG es opcionalmente recursiva , extraoficialmente pie de Papua Nueva Guinea no GIF. [1]
PNG admite imágenes basadas-paleta (con paletas de 24 bits RGB o 32-bit RGBA colores), en escala de grises las imágenes (con o sin canal alfa ), y RGB [A] imágenes (con o sin canal alfa)
EPS.PostScript encapsulado, o EPS, es un DSC -conforme PostScript documento con las restricciones adicionales que pretende ser útil como un formato de archivo gráfico . En otras palabras, los archivos EPS son más o menos autónomo, documentos PostScript razonablemente previsible que describen una imagen o un dibujo y se puede colocar dentro de otro documento PostScript.
PDF. Formato de Documento Portátil (PDF) es un estándar abierto para el intercambio de documentos
AVI. Audio Video Interleave (también de audio y vídeo intercalado), conocido por sus siglas en AVI, es un multimedia formato contenedor introducido por Microsoft en noviembre de 1992 como parte de su vídeo para Windows tecnología. archivos AVI puede contener tanto datos de audio y vídeo en un contenedor de archivos que permite la reproducción sincronizada de audio-con-video. Al igual que el formato de video DVD , AVI soporte para streaming de audio y video múltiples, aunque estas características no es habitual
MP4. MPEG-4 Parte 14 o MP4 formato de archivo, formalmente ISO / IEC 14496-14:2003, es un multimedia contenedor formato estándar especificado como parte de MPEG-4 . Es más utilizado para almacenar vídeo digital y audio digital corrientes, especialmente los definidos por MPEG , pero también se puede utilizar para almacenar otros datos como subtítulos e imágenes fijas
MOV. QuickTime es un framework multimedia estándar desarrollado por Apple que consiste en un conjunto de bibliotecas y un reproductor multimedia (QuickTime Player).
ENSAYO “KIT DE SUPERVIVENCIA
DEL ANIMADOR “
La lectura me hizo reflexionar sobre todo el proceso que implica aprender a hacer animaciones tan sorprendentes como las que vemos en las películas especialmente las de Disney, que se han convertido en modelos a seguir para casi todos los animadores del mundo, y que logras aprenderlo a través de la practica y estudiando y aprendiendo las técnicas de los demás animadores en especial de los grandes.
El ser humano siempre ha tenido la cosquilla de hacer que sus dibujos cobren vida, y esto ha ido evolucionando a lo largo de los años como el templo de la diosa Isis, que es un poco parecido a lo que utilizaron en una escena de la película de Meteoro, es básicamente el mismo concepto. Asimismo, los mecanismos que se desarrollaron antes de la fotografía en donde se jugaba con ilusiones ópticas. Es de admirar también la animación de James Stuart Blackton, a pesar de que fue a principios del siglo XX y de que no tenía todas las herramientas de las que gozamos en la actualidad, la animación es bastante buena. Las animaciones de Silly Simphony son ejemplo de lo que me gustaría llegar a hacer, me parece sorprendente toda la creatividad y originalidad de las historias y que además de todo que estuviera sincronizada la animación con la música de fondo, yo pienso que eso es algo difícil de crear y mucho más si tomáramos en cuenta que los dibujos eran hechos totalmente a mano.
Debemos estar conscientes que para llegar a ser animadores de la calidad de los que nombra la lectura, es un proceso que nos llevara una buena parte de nuestra vida profesional y por lo que debemos siempre estar dispuestos a retroalimentarnos tanto de libros, revistas, internet como de las personas que nos rodean que puedan saber algo del tema.
BIBLIOGRAFÍA
Richard Williams, "Kit de supervivencia del animador".
DEL ANIMADOR “
La lectura me hizo reflexionar sobre todo el proceso que implica aprender a hacer animaciones tan sorprendentes como las que vemos en las películas especialmente las de Disney, que se han convertido en modelos a seguir para casi todos los animadores del mundo, y que logras aprenderlo a través de la practica y estudiando y aprendiendo las técnicas de los demás animadores en especial de los grandes.
El ser humano siempre ha tenido la cosquilla de hacer que sus dibujos cobren vida, y esto ha ido evolucionando a lo largo de los años como el templo de la diosa Isis, que es un poco parecido a lo que utilizaron en una escena de la película de Meteoro, es básicamente el mismo concepto. Asimismo, los mecanismos que se desarrollaron antes de la fotografía en donde se jugaba con ilusiones ópticas. Es de admirar también la animación de James Stuart Blackton, a pesar de que fue a principios del siglo XX y de que no tenía todas las herramientas de las que gozamos en la actualidad, la animación es bastante buena. Las animaciones de Silly Simphony son ejemplo de lo que me gustaría llegar a hacer, me parece sorprendente toda la creatividad y originalidad de las historias y que además de todo que estuviera sincronizada la animación con la música de fondo, yo pienso que eso es algo difícil de crear y mucho más si tomáramos en cuenta que los dibujos eran hechos totalmente a mano.
Debemos estar conscientes que para llegar a ser animadores de la calidad de los que nombra la lectura, es un proceso que nos llevara una buena parte de nuestra vida profesional y por lo que debemos siempre estar dispuestos a retroalimentarnos tanto de libros, revistas, internet como de las personas que nos rodean que puedan saber algo del tema.
BIBLIOGRAFÍA
Richard Williams, "Kit de supervivencia del animador".
ENSAYO PROYECTOS II
LECTURA NO.2
Esta lectura me hizo darme cuenta de lo importante que es aprender a dibujar. Muchas veces he caído en el error de decir que no necesito saber dibujar realista porque no lo necesito y que solo con mis dibujos puedo dar el ancho para ser animadora del nivel de Cartoonnetwork o Disney ; en donde los movimientos de los personajes se ven totalmente naturales; pero ahora que ya me estoy enfrentando con retos de cómo se vería el movimiento aun si fuera estático, digamos que fuera solo una pose o una perspectiva me cuesta muchísimo trabajo representarlo y pasarlo de mi cerebro al lápiz. Es así, como he comprendido estos últimos meses que es necesario aprender y dominar el dibujo realista para lograr una animación convincente; algo que realmente critico de las caricaturas es que el movimiento no se vea fluido o no se vea natural; al final las caricaturas son representaciones de acciones humanas, en las que el personaje tiene ciertas características humanoides, como ejemplo tenemos a Goffy que es un personaje que representa un perro, pero que camina en dos piernas, camina como ser humano, realiza acciones que solo los seres humanos pueden hacer y que seria imposible para un perro.
Gracias a esta lectura logré convencerme que aprender a dibujar de manera realista y en sí entender la anatomía humana es importante, aunque mi plan sea solo dibujar personajes con rasgos exagerados, solo de esta manera lograre convencer y cautivar a mis espectadores, que se sientan identificados o reflejados en el personaje aunque no precisamente se trate de un ser humano.
BIBLIOGRAFÍA
WILLIAMS, RICHARD, KIT DE SUPERVIVENCIA
DEL ANIMADOR p.1-19
LECTURA NO.2
Esta lectura me hizo darme cuenta de lo importante que es aprender a dibujar. Muchas veces he caído en el error de decir que no necesito saber dibujar realista porque no lo necesito y que solo con mis dibujos puedo dar el ancho para ser animadora del nivel de Cartoonnetwork o Disney ; en donde los movimientos de los personajes se ven totalmente naturales; pero ahora que ya me estoy enfrentando con retos de cómo se vería el movimiento aun si fuera estático, digamos que fuera solo una pose o una perspectiva me cuesta muchísimo trabajo representarlo y pasarlo de mi cerebro al lápiz. Es así, como he comprendido estos últimos meses que es necesario aprender y dominar el dibujo realista para lograr una animación convincente; algo que realmente critico de las caricaturas es que el movimiento no se vea fluido o no se vea natural; al final las caricaturas son representaciones de acciones humanas, en las que el personaje tiene ciertas características humanoides, como ejemplo tenemos a Goffy que es un personaje que representa un perro, pero que camina en dos piernas, camina como ser humano, realiza acciones que solo los seres humanos pueden hacer y que seria imposible para un perro.
Gracias a esta lectura logré convencerme que aprender a dibujar de manera realista y en sí entender la anatomía humana es importante, aunque mi plan sea solo dibujar personajes con rasgos exagerados, solo de esta manera lograre convencer y cautivar a mis espectadores, que se sientan identificados o reflejados en el personaje aunque no precisamente se trate de un ser humano.
BIBLIOGRAFÍA
WILLIAMS, RICHARD, KIT DE SUPERVIVENCIA
DEL ANIMADOR p.1-19
martes, 1 de febrero de 2011
lunes, 24 de enero de 2011
jueves, 20 de enero de 2011
COMIC
1. Te gusto el ejercicio SÍ/NO ¿Por qué?
Sí, porque fue divertido intentar explicar quien soy utilizando dibujos
2. ¿Qué relación encuentras con el ejercicio y el curso de Proyectos 2?
Que el comic es un previo a la animación y nos sirve como introduccion a lo que veremos este semestre y los demás
3. Al ver terminado tu trabajo. ¿Qué le cambiarías para mejorarlo?
Meterle más color
4. ¿Qué fue lo que más te costo trabajo en este proyecto?
Que manchaba mucho la hoja con mi trazo y me costaba trabajo representar algunas cosas
5. ¿Aprendiste algo de ti en este proyecto?
Sí, que aun me parecen divertidos hacer comics a pesar de que tenía años sin intentar hacer uno.
6. ¿Consideras que cumpliste con el objeto del proyecto?
Sí, aunque me haya descrito muy por encima
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